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El talento digital juvenil se conecta con la empresa

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Innovación

El talento digital juvenil se conecta con la empresa


Actualizado

Banco Santander y Universia lanzan la primera edicin de ‘Universia Steam+: eSports Competition’, un certamen que busca identificar las habilidades necesarias para los nuevos entornos.

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Varios jvenes, durante un momento de la eSports, observados por sus evaluadores.B.S.

El talento digital es un activo al alza. Las empresas lo saben bien mientras que los jvenes cuentan con escasos medios para demostrar sus capacidades. Para ponerle remedio a esa carencia y hacer que ambos mundos entren en contacto, ha nacido la Universia Steam+,:eSports Competition, creada por Banco Santander y la plataforma especializada en empleabilidad de universitarios Universia, que aspira a convertirse en una cita anual.

Ms de 1.600 jvenes se inscribieron en el primer certamen que cosech un engagementt muy elevado entre los participantes. “Nos hemos encontrado con chicos muy motivados y preparados”, comenta Luca Rabade, directora global de Universia Jobs. Los jvenes estn “muy dispuestos a dar lo mejor de si mismos para demostrar su potencial a las empresas”, aade.

Inmersos en dinmicas independientes, jvenes y compaas no siempre alcanzan un punto de encuentro. Esto se plasma en un mercado laboral espaol que tiene en la tasa de empleo juvenil su peor dato. El 38% de los menores de 25 aos est en situacin de desempleo en Espaa, segn Eurostat, frente a la media europea del 17,1%.

Atresmedia, Iberdrola, Indra, Naturgy, Nestl y Securitas Direct, y por supuesto Banco Santander han participado en la primera edicin de esta eSports Competition, con el fin de poner en sintona sus necesidades con el potencial que les puede ofrecer el sector ms joven de la sociedad.

La competicin ha constado de cuatro fases que, ms all de las valoraciones curriculares y las pruebas online competenciales, ha incluido formacin virtual en competencias, un curso acelerado sobre marca personal, soft skills y entrevistas de trabajo, entre otros temas. El broche lo puso la pasada semana la puesta a prueba de las habilidades y capacidad de trabajo en equipo de los 45 finalistas al enfrentarse al vdeojuego Overwatch.

El equipo Indra, compuesto por cinco miembros de las universidades Politcnica, Carlos III, Rey Juan Carlos y Complutense de Madrid, fue el cuadro ganador.

“Los participantes se han beneficiado de conocer de primera mano a siete empresas lderes y poder hacer networking con ellas”, expone Rabade. Mientras, dichas empresas tambin han podido mejorar su posicionamiento de marca y acceder a una amplia base de datos de posibles candidatos para sus ofertas de empleo.

No en vano, el objetivo de este certamen es, principalmente, la empleabilidad. Para sus organizadores, se trata de captar el talento universitario que mejor se adapta a los entornos digitales a travs de las herramientas que se ajustan a la realidad de los jvenes. Al mismo, especifica Rabade. “queramos potenciar la marca empleadora de las empresas participantes dentro del target universitario, como compaas que fomentan el empleo de los perfiles digitales”.

Adems, recuerda la directora de empleabilidad de Universia, los jvenes han podido “profundizar en sus aptitudes de cara al mercado laboral a travs del informe competencial que les hemos facilitado tras la realizacin de la prueba online, y optar a una de las 200 Becas Evolution que les ayudarn a mejorar su marca personal”. Rabade aade que “la idea es poder continuar con la iniciativa y realizar una edicin anual del Steam+ eSports Competition”.

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